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Fiat 600 Abarth

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Cómo crear césped con Sketchup y VRay

Con Sketchup podemos crear superficies que tengan aspecto de césped, pero el acabado no resulta realista, pues normalmente la superficie utilizada para definir este "material" (o textura) es plana, o al menos la mayoría de caras que lo representan son planas. Para obtener un resultado realista al renderizar la escena, podemos utilizar el pluggin VRay, que permite utilizar la técnica de "desplazamiento" de texturas, consiguiendo materiales que varían su grosor en función de una imagen que veremos más adelante. Esta técnica permite representar cualquier material que resulte repetitivo, como el propio césped, una calle de adoquines, una pared de ladrillos, etc. El único inconveniente es que el tiempo de renderizado (lo que da el aspecto realista a la escena) aumenta considerablemente, en función del tamaño de la superficie definida con este material, por lo que ordenadores más antiguos se verán más afectados en cuanto a duración del proceso. [...]

Clon plerplejo (V3)

Batalla al amanecer

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Ajedrez de cristal

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