martes, 28 de abril de 2015

Solicitar la protección de datos a Jazztel

Si alguien se ha dado de alta en Jazztel, habrá notado que a partir de ese momento no para de recibir llamadas a cualquier hora, ofreciendo productos de todos los colores, pese a especificar en el proceso de alta que no se incluya el número de teléfono en ninguna guía telefónica. Para solicitar que Jazztel no proporcione los datos de contacto a otras empresas, es posible enviar un correo electrónico dirigido a defensor.del.usuario@jazztel.com que contenga el texto incluido más abajo. Evidentemente, hay que adaptar los datos personales (las partes en amarillo) a los del usuario que envía la solicitud.

También podría servir para realizar la petición a cualquier otra compañía timofónica española, cambiando los datos de la empresa.


Yo, Armando Bronca Segura, con NIF 99.999.999-Z, con número de teléfono (+34) 123.123.123, por el presente correo electrónico ejerzo mi derecho de oposición al uso de mis datos personales por parte de Jazz Telecom S.A.U. (Jazztel), en virtud del artículo 16, Ley Orgánica de Protección de Datos de 1999 y de los artículos 35 y 36 del Reglamento (R.D. 1720/2007) que lo regula.

Exijo que Jazztel, con sede en calle Anabel Segura Nº 11, Edificio Albatros, 28108 Madrid, elimine de sus ficheros todos los datos personales relacionados con el número telefónico antes mencionado y que me sea notificada la cancelación de los mismos.

De igual forma, exijo que se comunique al responsable del fichero mi oposición al uso de mis datos personales y la cancelación de los mismos, para que se lleven a cabo la correcciones necesarias para preservar el derecho a mi privacidad.

De lo contrario, solicitaré la tutela de la Agencia Española de Protección de Datos, en virtud del artículo 18 de la citada Ley Orgánica 15/1999.

jueves, 16 de abril de 2015

Realidad virtual

Espectacular vídeo de lo que se avecina en juegos con realidad virtual. En este caso se trata de Eve Valkyrie.

lunes, 13 de abril de 2015

Forzar la descarga de archivos con HTML5

A veces existe la necesidad de poner a disposición de los visitantes la descarga de algún archivo determinado. Si este archivo no es de un formato que pueda mostrar el navegador, se abrirá la típica ventana para guardarlo en nuestro PC. Pero si el formato lo puede mostrar (TXT, JPG, PDF, etc) esta ventana no se abre, y el navegador mostrara el archivo, por lo que debemos esquivar su comportamiento habitual. Para esta tarea podemos preparar una página escrita con ASP o PHP por ejemplo, pero existe un método mucho mas directo y seguro, con el atributo download de la etiqueta <a>  de HTML5

Formato

<a href="http://web.es/Imagen.jpg" download="Nombre_personalizado_de_imagen.jpg">

En el parámetro download podemos especificar con que nombre se descargará el archivo. Si no deseamos cambiar el nombre, podemos dejar el parámetro vacio:

<a href="http://web.es/Imagen.jpg" download>

Incompatibilidades

Lamentablemente este parámetro no funciona en todos los navegadores. Como siempre Microsoft y Apple se salen de la norma tomando su propio camino, aunque la versión definitiva de HTML 5 apareció en Octubre de 2014. En Can I use es posible ver una lista detallada de los navegadores que son compatibles con este parámetro.

Nota: Microsoft solucionó la incompatibilidad desde la versión 13 del Edge.

Batalla al amanecer

sábado, 11 de abril de 2015

La oveja negra de la familia

Cómo crear césped con Sketchup y V-Ray 2

También puedes ver como hacerlo con V-Ray 3

Con Sketchup podemos crear superficies que tengan aspecto de césped, pero el acabado no resulta realista, pues normalmente la superficie utilizada para definir este "material" (o textura) es plana, o al menos la mayoría de caras que lo representan son planas. Para obtener un resultado realista al renderizar la escena, podemos utilizar el pluggin V-Ray, que permite utilizar la técnica de "desplazamiento" de texturas, consiguiendo materiales que varían su grosor en función de una imagen que veremos más adelante. Esta técnica permite representar cualquier material que resulte repetitivo, como el propio césped, una calle de adoquines, una pared de ladrillos, etc. El único inconveniente es que el tiempo de renderizado (lo que da el aspecto realista a la escena) aumenta considerablemente, en función del tamaño de la superficie definida con este material, por lo que ordenadores más antiguos se verán más afectados en cuanto a duración del proceso.